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 Strat Naxxramas Aile des Araignées

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Karïn

Karïn


Messages : 14
Date d'inscription : 19/11/2008

Strat Naxxramas Aile des Araignées Empty
MessageSujet: Strat Naxxramas Aile des Araignées   Strat Naxxramas Aile des Araignées Icon_minitimeJeu 4 Déc - 21:30

Aile des Araignées
Beaucoup d'araignées et de Démons des Cryptes ; et donc énormément de poisons.


* Anub'Rekhan


Il y a un peu de mécaniques sur Anub'Rekhan.

- Nuée de Sauterelles: Quand Anub'Rekhan commence à cast sa Nuée de Sauterelles, le tank doit commencer à courir autour du bord extérieur de la chambre (à l'extérieur de la bave), tandis que les autres cac partent vers le côté opposé. Le tank doit être attentif à ne pas passer dans la bave. Le tank sera hors de portée de la Nuée et son débuff [Anub'Rekhan libère une Nuée de sauterelles, ralentissant ses mouvements de 25% et infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis à proximité sont incapables d'attaquer ou de lancer des sorts]. Après la Nuée, le tank repositionne Anub'Rekhan dos au raid à proximité de l'alcôve.

Les adds:
Un Démon des Cryptes arrive après la Nuée. Tous les DPS passent dessus pendant que le tank repositionne Anub'Rekhan. Le Démon est facile à tuer mais il tape très fort et devra être tanké par un offtank en plaque, même s'il est spé dps
A la mort du Démon, des Scarabées mange-cadavres sortent de sa dépouille. A faire en AOE, mais si un Scarabée file vers le tank, il faut shooter en priorité.

La dernière grande capacité d'Anub'Rekhan est l'Empaler [Des épines transpercent le sol et montent. Elles infligent 4813 to 6187 points de dégâts physiques et projettent les cibles ennemies se trouvant sur une ligne loin du lanceur de sorts]. Régulièrement, Anub'Rekhan se tourne vers le raid et cast son sort vers une personne au hasard. Pour éviter d'être plusieurs à prendre l'Empaler et knockback le raid doit se répartir au maximum.

Si tout va bien, Anub'Rekhan tomber au bout de 3 ou 4 Nuées

Raid 25
La seule vraie différence est qu'Anub'Rekhan commence avec 2 Démons des Cryptes à ses cotés. Nuées et Empaler font aussi un peu plus mal.



* Grande veuve Faerlina


Elle est accompagnée de 4 Adorateurs.

Les 4 Adorateurs seront immédiatement contrôlés (moutons, pièges, cc) pendant que le raid dps le boss.
Après 1 minute, Faerlina enrage (+50 à 75% de vitesse et +de dégats), l'unique manière de l'arrêter est de tuer un Adorateur. Ils ont 200/210K de vie, il faut s'y prendre un peu avant et toujours avoir un mob bas life pour le sacrifier pile à l'enrage.
On répète 4 fois, en burnant bien le Boss entre deux enrages.
Sinon, elle fait pas mal de dégats d'aoe et de poison sur le raid (un peu de RN/RF peut aider). Eviter absolument de rester sous la pluie de feu (tick à 2k) et dispell du poison à grande vitesse.

L'idéal est d'utiliser un main control prêtre pour pouvoir balancer l'Adorateur sur le Boss au moment de l'enrage.

Raid 25
Il y a 2 Suivants en plus des 4 Adorateurs. Ils ont 500K de vie et doit être tués dès le début du combat avant de dps le Boss
Les Adorateurs passent eux à 300k de vie.
Pas d'autres changements importants et bien sur la pluie de feu pique beaucoup plus.



* Maexxna


Du boulot pour le tank et les healers.
Maexxna est un boss de tank, l'unique boulot c'est de la tenir en aggro sur le tank.
Tankée au centre, avec tout le raid dans son dos (elle envoit un Horion empoisonné frontal)
4 capacités
1/ Entoilage. Elle balance une toile d'araignée sur un joueur au hasard. La toile doit être dps immédiatement sinon le joueur meurt en quelques secondes. La toile a 12k de vie.
2/ Vague de 8 à 10 petites araignées. Très peu de vie (6k), elles seront faites à l'aoe
3/ Jet de toile qui "colle" tout le monde pendant 4 secondes, tank compris. Il faudra toujours avoir le tank full life juste avant le jet.
4/Un poison nécrotique qui réduit de 75% les heals sur le tank. Le poison doit être dispell instantanément sinon paf le tank.

A 30% de vie, Maexxna enrage, augmentant considérablement ses dégats. Il est IMPERATIF de ne pas la passer à 30% avant un Jet de toile. Arrêt de tout dps en attendant le jet, remise full life de tout le monde après et burst du boss jusqu'au down.

La clé du combat est de tenir en vie le tank en lui enlevant les poisons le plus vite possible. Bien sur, reprise d'aggro interdite.

Raid 25
Idem qu'en raid 10 mais 2 joueurs se prennent la toile, les petits adds ont plus de vie, le poison réduit le heal de 90%, le jet bloque 6 secondes et elle tape encore plus fort.
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